17.2 装饰模式的定义

17.2 装饰模式的定义

装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:

Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。 就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)

装饰模式的通用类图如图17-5所示。

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图17-5 装饰模式的通用类图
在类图中,有四个角色需要说明:
  • Component抽象构件

Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。


注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当 Component抽象构件。


  • ConcreteComponent 具体构件

ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。

  • Decorator装饰角色

一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

  • 具体装饰角色

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。

装饰模式的所有角色都已经解释完毕,我们来看看如何实现,先看抽象构件,如代码清单17-10所示。

代码清单17-10 抽象构件

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public abstract class Component {
//抽象的方法
public abstract void operate();
}

具体构件如代码清单17-11所示。

代码清单17-11 具体构件

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public class ConcreteComponent extends Component {
//具体实现
@Override public void operate() {
System.out.println("do Something");
}
}

装饰角色通常是一个抽象类,如代码清单17-12所示。

代码清单17-12 抽象装饰者

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public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
//通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component){
this.component = _component;
}
//委托给被修饰者执行
@Override public void operate() {
this.component.operate();
}
}

当然了,若只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰角色,直接实现具体的装饰角色即可。具体的装饰类如代码清单17-13所示。

代码清单17-13 具体的装饰类

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public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method1(){
System.out.println("method1 修饰");
}

//重写父类的Operation方法
public void operate(){
this.method1();
super.operate();
}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator2(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method2(){
System.out.println("method2修饰");
}
//重写父类的Operation方法
public void operate(){
super.operate();
this.method2();
}
}

注意 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序。


我们通过Client类来模拟高层模块的耦合关系,看看装饰模式是如何运行的,如代码清单17-14所示。

代码清单17-14 场景类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
//修饰后运行
component.operate();
}
}