16.3 显式条件

16.3 显式条件

16.2节我们介绍了显式锁,本节介绍关联的显式条件,介绍其用法和原理。显式条件在不同上下文中也可以被称为条件变量、条件队列、或条件,后文我们可能会交替使用。

16.3.1 用法

锁用于解决竞态条件问题,条件是线程间的协作机制。显式锁与synchronized相对应,而显式条件与wait/notify相对应。wait/notify与synchronized配合使用,显式条件与显式锁配合使用。条件与锁相关联,创建条件变量需要通过显式锁,Lock接口定义了创建方法:

1
Condition newCondition();

Condition表示条件变量,是一个接口,它的定义为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public interface Condition {
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
}

await对应于Object的wait, signal对应于notify, signalAll对应于notifyAll,语义也是一样的。

与Object的wait方法类似,await也有几个限定等待时间的方法,但功能更多一些:

1
2
3
4
5
6
//等待时间是相对时间,如果由于等待超时返回,返回值为false,否则为true
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//等待时间也是相对时间,但参数单位是纳秒,返回值是nanosTimeout减去实际等待的时间
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
//等待时间是绝对时间,如果由于等待超时返回,返回值为false,否则为true
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

这些await方法都是响应中断的,如果发生了中断,会抛出InterruptedException,但中断标志位会被清空。Condition还定义了一个不响应中断的等待方法:

1
void awaitUninterruptibly();

该方法不会由于中断结束,但当它返回时,如果等待过程中发生了中断,中断标志位会被设置。

一般而言,与Object的wait方法一样,调用await方法前需要先获取锁,如果没有锁,会抛出异常IllegalMonitorStateException。

await在进入等待队列后,会释放锁,释放CPU,当其他线程将它唤醒后,或等待超时后,或发生中断异常后,它都需要重新获取锁,获取锁后,才会从await方法中退出

另外,与Object的wait方法一样,await返回后,不代表其等待的条件就一定满足了,通常要将await的调用放到一个循环内,只有条件满足后才退出。

一般而言,signal/signalAll与notify/notifyAll一样,调用它们需要先获取锁,如果没有锁,会抛出异常IllegalMonitorStateException。signal与notify一样,挑选一个线程进行唤醒,signalAll与notifyAll一样,唤醒所有等待的线程,但这些线程被唤醒后都需要重新竞争锁,获取锁后才会从await调用中返回。

ReentrantLock实现了newCondition方法,通过它,我们来看下条件的基本用法。我们实现与15.3节类似的例子WaitThread,一个线程启动后,在执行一项操作前,等待主线程给它指令,收到指令后才执行,示例代码如代码清单16-7所示。

代码清单16-7 使用显式条件进行协作的示例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
public class WaitThread extends Thread {
private volatile boolean fire = false;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
try {
while (! fire) {
condition.await();
}
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println("fired");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.interrupted();
}
}
public void fire() {
lock.lock();
try {
this.fire = true;
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
WaitThread waitThread = new WaitThread();
waitThread.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("fire");
waitThread.fire();
}
}

需要特别注意的是,不要将signal/signalAll与notify/notifyAll混淆,notify/notifyAll是Object中定义的方法,Condition对象也有,稍不注意就会误用。比如,对上面例子中的fire方法,可能会写为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public void fire() {
lock.lock();
try {
this.fire = true;
condition.notify();
} finally {
lock.unlock();
}
}

写成这样,编译器不会报错,但运行时会抛出IllegalMonitorStateException,因为notify的调用不在synchronized语句内。同样,避免将锁与synchronized混用,那样非常令人混淆,比如:

1
2
3
4
5
6
public void fire() {
synchronized(lock){
this.fire = true;
condition.signal();
}
}

记住,显式条件与显式锁配合,wait/notify与synchronized配合

16.3.2 生产者/消费者模式

在15.3节,我们用wait/notify实现了生产者/消费者模式,我们提到了wait/notify的一个局限,它只能有一个条件等待队列,分析等待条件也很复杂。在生产者/消费者模式中,其实有两个条件,一个与队列满有关,一个与队列空有关。使用显式锁,可以创建多个条件等待队列。下面,我们用显式锁/条件重新实现下其中的阻塞队列,如代码清单16-8所示。

代码清单16-8 使用显式锁/条件实现的阻塞队列
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
static class MyBlockingQueue<E> {
private Queue<E> queue = null;
private int limit;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
public MyBlockingQueue(int limit) {
this.limit = limit;
queue = new ArrayDeque<>(limit);
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
lock.lockInterruptibly();
try{
while (queue.size() == limit) {
notFull.await();
}
queue.add(e);
notEmpty.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
lock.lockInterruptibly();
try{
while(queue.isEmpty()) {
notEmpty.await();
}
E e = queue.poll();
notFull.signal();
return e;
}finally{
lock.unlock();
}
}
}

上述代码定义了两个等待条件:不满(notFull)、不空(notEmpty)。在put方法中,如果队列满,则在notFull上等待;在take方法中,如果队列空,则在notEmpty上等待。put操作后通知notEmpty, take操作后通知notFull。这样,代码更为清晰易读,同时避免了不必要的唤醒和检查,提高了效率。Java并发包中的类ArrayBlockingQueue就采用了类似的方式实现。

16.3.3 实现原理

理解了显式条件的概念和用法,我们来看下ReentrantLock是如何实现它的,其new-Condition()的代码为:

1
2
3
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}

sync是ReentrantLock的内部类对象,其newCondition()代码为:

1
2
3
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}

ConditionObject是AQS中定义的一个内部类,它的实现也比较复杂,我们通过一些主要代码来简要探讨其实现原理。ConditionObject内部也有一个队列,表示条件等待队列,其成员声明为:

1
2
3
4
//条件队列的头节点
private transient Node firstWaiter;
//条件队列的尾节点
private transient Node lastWaiter;

ConditionObject是AQS的成员内部类,它可以直接访问AQS中的数据,比如AQS中定义的锁等待队列。我们看下主要方法的实现。先看await方法,如代码清单16-9所示。我们通过添加注释解释其基本思路。

代码清单16-9 await的实现代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
public final void await() throws InterruptedException {
//如果等待前中断标志位已被设置,直接抛出异常
if(Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//1.为当前线程创建节点,加入条件等待队列
Node node = addConditionWaiter();
//2.释放持有的锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//3.放弃CPU,进行等待,直到被中断或isOnSyncQueue变为true
//isOnSyncQueue为true,表示节点被其他线程从条件等待队列
//移到了外部的锁等待队列,等待的条件已满足
while (! isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) ! = 0)
break;
}
//4.重新获取锁
if(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode ! = THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if(node.nextWaiter ! = null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
//5.处理中断,抛出异常或设置中断标志位
if(interruptMode ! = 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

awaitNanos与await的实现是基本类似的,区别主要是会限定等待的时间,具体就不列举了。

signal方法代码为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public final void signal() {
//验证当前线程持有锁
if(! isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
//调用doSignal唤醒等待队列中第一个线程
Node first = firstWaiter;
if(first ! = null)
doSignal(first);
}

doSignal的代码就不列举了,其基本逻辑是:
1)将节点从条件等待队列移到锁等待队列;
2)调用LockSupport.unpark将线程唤醒。

16.3.4 小结

本节介绍了显式条件的用法和实现原理。它与显式锁配合使用,与wait/notify相比,可以支持多个条件队列,代码更为易读,效率更高,使用时注意不要将signal/signalAll误写为notify/notifyAll。

至此,关于并发包的基础:原子变量和CAS、显式锁和条件,就介绍完了,基于这些, Java并发包还提供了很多更为易用的高层数据结构、工具和服务,下一章,我们介绍一些并发容器。