Java图形界面编程
AWT简介
Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处运行”。 Java AWT中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的 Java.awt包提供,该包中有许多用来设计GU的组件类,如按钮、菜单、列表、文本框等组件类;同时还包含窗口、面板等容器类。AWT的具体层次结构如图16.1所示。
Java提供了一系列AWT软件包,其中主要的包及包的描述如图16.2所示。
- java.awt包:是AWT的核心包,包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类 
- java.awt包: - AWT的核心包,包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类
 
- java.awt.color包: - 提供定义颜色及其空间
 
- java.awt.datatransfer包: - 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类
 
- java.awt.event包: - 提供处理由AWT组件所激发的各类事件的接口和类
 
- java.awt.font包: - 提供各种字体,包括类及接口
 
- java.awt.image包: - 用于图像处理,提供创建和修改图像的各种类
 
- java.awt.print包: - 2D图像的API包,为通用的打印API提供类和接口
 java.awt包提供了基本的Java程序的GUI设计工具。主要包括组件、容器和布局管理器三个概念,其具体描述如下所示。
 
- 2D图像的API包,为通用的打印API提供类和接口
GUI设计工具组件
- 组件Component):图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如个按钮,一个标签等
- 容器( Container):是Component(组件)的子类,容器本身是一个组件具有组件的所有性质,但是其主要功能是容纳其他组件和容器
- 布局管理器(LayoutManager): 每个容器都有一个布局管理器,使用布局管理器可以对容器中的某个组件进行定位或判断其大小尺寸等
Swing简介
Swing是Java基础类库( Java Foundation Classes)中有关图形界面的类库。 Swing扩展自AWT。例如JFrame扩展自 Frame, JButton扩展自Component等。基本上AWT中的每种控件都能在Swing中找到替代品,比如AWT中的Button对应于 Swing中的 JButton,AWT中的 TextField对应于 Swing中的 JTextField等。
Swing包是JFC(Java Foundation Classes)的一部分,它由许多包组成,这些包的名称及描述如表16.1所示。
容器类
窗口( JFrame)、面板( JPanel)和对话框(J)是Swing中提供用来创建表示图形用户界面的类。该类的对象将被当作容器使用,所有的 Swing组件都必须被添加到容器中,才能被显示出来。
JFrame类
Jframe是一个窗口容器组件,可以被显示在用户桌面上,同时也是一个框架,在其中,可以添加需要的其他的Swing组件。 **Jframe是少数几个不是通过绘制的方式显示的Swing组件**。 Jframe类的构造方法如下所示
- public JFrame(String title)- 构造一个初始状态是不可见的、有指定标题的JFrame对象。参数 title指明了 JFrame对象的标题
 
Jframe类中还提供了一些与窗口有关的方法。其主要方法与方法描述如表16.2所示。
JDialog类
JDialog是一个用来创建对话框的类,是 Dialog类的子类。创建的 JDialog对象可以用来向用户返回信息,接收用户的输入,实现与用户的交互。
JDialog与Jframe的区别
JDialog对象需要依赖于其他的对话框(比如 Jframe)而存在,当它所依赖的对话框关闭或最小化的时候,该对话框也随之关闭或最小化。
JDialog类创建对话框对象的构造方法如图16.7所示。
- Dialog(JFrame frame,String s)- 创建一个对话框对象,初始状态为不可见。参数s用来设置对话框的名字
 
- Dialog(frame frame, String s, boolean b)- 创建一个对话框对象。参数s用来设置对话框的名字,参数b用来决定该对话框的模式
 
JDialog类中的主要方法及方法描述如表16.3所示。
JPanel类
在得到了 JFrame的内容面板后我们就可以直接将其他的 Swing组件放在其中,或者直接在上面描绘图画或文字,但是习惯上一般不会这么做。通常会将这些图画或文字信息描绘在名为JPanel的容器上,然后再将 JPanel实例放在内容面板上。这样可以使得面板上的布局更合理。JPanel通常只作为纯粹的容器来使用,它不能像框架、窗口或者对话框那样独立存在。 JPanel的构造方法如下所示。
- JPanel()- 构造一个使用默认的布局管理器创建的面板
 
- JPanel(LayoutManager layout)- 构造一个使用指定布局管理器的面板
 
Swing常用基本组件
创建图形用户界面GUI,就是为了让计算机程序更好的和用户交互。 Java Swing提供了二十多种不同的用户界面组件。所有的Swng组件都是从javax.swing.Jcomponent类中派生而来的,从而继承了组件所特有的属性和方法。
常用组件的共性操作
Swing类库中的组件都继承自 javax.swing.JComponent,因此都具有 JComponent的操作,包括设置背景色,设置前景色、设置字体以及设置是否禁用等。表16.4中是 JComponent中常用的方法及方法描述。
按钮( JButton)
按钮是用户界面中常用的组件。用户使用 Swing按钮可以显示图像,将整个按钮设置为窗口默认图标,来处理鼠标在按钮上的事件。java.swing包中提供了标准的按压式按钮( JButton)。同时提供了选择式按钮:多选择( JCheckBox)、单选择( JRadioButton)等。我们在这里先来讲解 JButton的知识JButton的构造方法如图16.1所示。
- public JButton ()方法- 用于创建不带有设置文本或图标的按钮
 
- public JButton(Icon icon)方法- 用于创建一个带图标的按钮
 
- public JButton(String text)方法- 用于创建一个带文本的按钮
 
- public JButton(Action a)方法- 用于创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
 
文本框( JTextField)与密码输入框( JPasswordField)
文本框( JTextField)也是一种常见的组件,用于处理一行文本(中间没有回车符)。 JTextField是JTextComponent的子类。密码输入框是 JTextField的个子类。 JTextField和 PasswordField的构造函数形式和常用方法完全一样。这里只列出 JTextField的构造函数,如下所示。
- JTextField()- 构造一个空文本域
 
- JTextField(String text)- 构造一个显示指定字符串的文本域
 
- JTextField(int columns)- 构造一个显示指定列数的空文本域
 
- JTextField(String text,int columns)
- JTextArea
- 构造一个空文本区
- JTextArea(String text)- 构造一个显示指定字符串的文本区
 
- JTextArea(int columns)- 构造一个显示指定列数的空文本区
 
- JTextArea(String text, int columns)- 构造一个具有显示指定字符串,指定列数的文本区
 
标签( JLabel)
标签( JLabel)用来显示一段文本,常用在 JTextField或者 JTextArea前面,提示用户要填写什么样的信息。JLabel用于显示文字,也可以同时显示文字和图标,一般不用于接收鼠标键盘的动作。 JLabel的构造方法如下所示。
- public JLabel (String text)
- 使用左对齐字符串来构造一个标签
- public JLabel (Icon icon)- 使用左对齐图标来构造一个标签
 
- public JLabel (String text, int align)- 构造一个显示指定列数的空文本区
 
- public JLabel(String text, Icon icon, int align)- 构造一个具有显示指定字符串,指定列数的文本区
 
先搬运到这里,后面再看看。看了这么多还是没能达到我想要的结果:设置一个截图的软件,然后自动调用百度识图获取JSON数据,并去除识别的文字,复制到剪贴板中。