1.5 组织编目 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Waline: 本文字数: 1.7k 阅读时长 ≈ 2 分钟 1.5 组织编目 设计模式的分类 设计模式分类的准则 根据目的分类 根据范围分类 组织模式方式 其他组织模式的方法 设计模式之间的关系 阅读全文 »
1.4 设计模式的编目 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Waline: 本文字数: 1.9k 阅读时长 ≈ 2 分钟 1.4 设计模式的编目 阅读全文 »
1.3 描述设计模式 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Waline: 本文字数: 1.4k 阅读时长 ≈ 1 分钟 1.3 描述设计模式 设计模式的格式 模式名和分类 意图 别名 动机 适用性 结构 参与者 协作 效果 实现 代码示例 相关模式 附录 阅读全文 »
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Waline: 本文字数: 2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 MVC含义 MVC作用 模型刷新视图 MVC用到的设计模式 阅读全文 »
1.1 什么是设计模式 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Waline: 本文字数: 1.3k 阅读时长 ≈ 1 分钟 1.1 什么是设计模式 设计模式的作用 程序设计语言对设计模式的影响 阅读全文 »
1.0 设计模式 可复用面向对象软件的基础 第1章前言 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Waline: 本文字数: 1.1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 1.0 设计模式 可复用面向对象软件的基础 第1章前言 阅读全文 »
设计模式 可复用面向对象软件的基础 读者指南 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第0章 Waline: 本文字数: 1.1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 设计模式 可复用面向对象软件的基础 读者指南 设计模式的分类 阅读全文 »
设计模式 可复用面向对象软件的基础 前言 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第0章 Waline: 本文字数: 790 阅读时长 ≈ 1 分钟 设计模式 可复用面向对象软件的基础 前言 阅读全文 »
1.4 FFmpeg的编解码工具ffmpeg 发表于 2019-09-12 更新于 2019-12-17 分类于 FFmpeg从入门到精通 , 第一部分 FFmpeg的命令行使用篇 , 第1章 FFmpeg简介 Waline: 本文字数: 1.5k 阅读时长 ≈ 1 分钟 1.4 FFmpeg的编解码工具ffmpeg 阅读全文 »
1.9 小结 发表于 2019-09-12 更新于 2019-12-17 分类于 FFmpeg从入门到精通 , 第一部分 FFmpeg的命令行使用篇 , 第1章 FFmpeg简介 Waline: 本文字数: 489 阅读时长 ≈ 1 分钟 1.9 小结 阅读全文 »