30.1 工厂方法模式VS建造者模式
30.1 工厂方法模式VS建造者模式
工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程, 旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。纯粹使用文字来描述比较枯燥,我们还是通过程序来更加清晰地认识两者的差别。
30.1.1 按工厂方法建造超人
首先,按照工厂方法模式创建出一个超人,类图如图30-1所示。
类图中我们按照年龄段把超人分为两种类型:成年超人(如克拉克、超能先生)和未成年超人(如Dash、Jack)。这是一个非常正宗的工厂方法模式,定义一个产品的接口,然后再定义两个实现,通过超人制造工厂制造超人。想想看我们对超人最大印象是什么?当然是他的超能力,我们以specialTalent(特殊天赋)方法来代表,先看抽象产品类,如代码清单30-1所示。
代码清单30-1 超人接口
1 | public interface ISuperMan { |
产品的接口定义好了,我们再来看具体的产品。先看成年超人,很简单,如代码清单30-2所示。
代码清单30-2 成年超人
1 | public class AdultSuperMan implements ISuperMan { |
未成年超人的代码如代码清单30-3所示。
代码清单30-3 未成年超人
1 | public class ChildSuperMan implements ISuperMan { |
产品都具备,那我们编写一个工厂类,其意图就是生产超人,具体是成年超人还是未成年超人,则由客户端决定,如代码清单30-4所示。
代码清单30-4 超人制造工厂
1 | public class SuperManFactory { |
产品有了,工厂类也有了,剩下的工作就是开始生产超人。这也非常简单,如代码清单30-5所示。
代码清单30-5 场景类
1 | public class Client { |
建立了一个超人生产工厂,年复一年地生产超人,对于具体生产出的产品,不管是成年超人还是未成年超人,都是一个模样:深蓝色紧身衣、胸前S标记、内裤外穿,没有特殊的地方。但是我们的目的达到了——生产出超人,拯救全人类,这就是我们的意图。具体怎么生产、怎么组装,这不是工厂方法模式要考虑的,也就是说,工厂模式关注的是一个产品整体,生产出的产品应该具有相似的功能和架构。
注意 通过工厂方法模式生产出对象,然后由客户端进行对象的其他操作,但是并不代 表所有生产出的对象都必须具有相同的状态和行为,它是由产品所决定。
30.1.2 按建造者模式建造超人
我们再来看看建造者模式是如何生产超人的,如图30-2所示。
代码清单30-6 超人产品
1 | public class SuperMan { |
超人这个产品是由三部分组成:躯体、特殊技能、身份标记,这就类似于电子产品,首先生产出一个固件,然后再安装一个灵魂(软件驱动),最后再打上产品标签。完事了!一个崭新的产品就诞生了!我们的超人也是这样生产的,先生产一个普通的躯体,然后注入特殊技能,最后打上S标签,一个超人生产完毕。我们再来看一下建造者的抽象定义,如代码清单30-7所示。
代码清单30-7 抽象建造者
1 | public abstract class Builder { |
一个典型的模板方法模式,超人的各个部件(躯体、灵魂、标志)都准备好了,具体怎么组装则是由实现类来决定。我们先来看成年超人,如代码清单30-8所示。
代码清单30-8 成年超人建造者
1 | public class AdultSuperManBuilder extends Builder { |
怎么回事?在第11章中讲解建造者模式的时候在产品中使用了模板方法模式,在这里怎么把模板方法模式迁移到建造者了?怎么会这样?你是不是在发出这样的疑问?别疑问了! 设计模式只是提供了一个解决问题的意图:复杂对象的构建与它的表示分离,而没有具体定出一个设计模式必须是这样的实现,必须是这样的代码,灵活运用模式才是其根本,别学死板了。
我们继续看未成年超人的建造者,如代码清单30-9所示。
代码清单30-9 未成年超人建造者
1 | public class ChildSuperManBuilder extends Builder { |
大家注意看我们这两个具体的建造者,它们都关注了产品的各个部分,在某些应用场景下甚至会关心产品的构建顺序,即使是相同的部件,装配顺序不同,产生的结果也不同,这也正是建造者模式的意图:通过不同的部件、不同装配产生不同的复杂对象。我们再来看导演类,如代码清单30-10所示。
代码清单30-10 导演类
1 | public class Director { |
这很简单,不多说了!看看场景类是如何调用的,如代码清单30-11所示。
代码清单30-11 场景类
1 | public class Client { |
这个场景类的写法与工厂方法模式是相同的,但是你可以看到,在建立超人的过程中, 建造者必须关注超人的各个部件,而工厂方法模式则只关注超人的整体,这就是两者的区别。
30.1.3 最佳实践
工厂方法模式和建造者模式都属于对象创建类模式,都用来创建类的对象。但它们之间的区别还是比较明显的。
- 意图不同
在工厂方法模式里,我们关注的是一个产品整体,如超人整体,无须关心产品的各部分是如何创建出来的;但在建造者模式中,一个具体产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序,它关注的是“由零件一步一步地组装出产品对象”。简单地说,工厂模式是一个对象创建的粗线条应用,建造者模式则是通过细线条勾勒出一个复杂对象,关注的是产品组成部分的创建过程。
- 产品的复杂度不同
工厂方法模式创建的产品一般都是单一性质产品,如成年超人,都是一个模样,而建造者模式创建的则是一个复合产品,它由各个部件复合而成,部件不同产品对象当然不同。这不是说工厂方法模式创建的对象简单,而是指它们的粒度大小不同。一般来说,工厂方法模式的对象粒度比较粗,建造者模式的产品对象粒度比较细。
两者的区别有了,那在具体的应用中,我们该如何选择呢?是用工厂方法模式来创建对象,还是用建造者模式来创建对象,这完全取决于我们在做系统设计时的意图,如果需要详细关注一个产品部件的生产、安装步骤,则选择建造者,否则选择工厂方法模式。