18.4 策略模式的扩展 先给出一道小学的题目:输入3个参数,进行加减法运算,参数中两个是int型的,剩下的一个参数是String型的,只有“+”、“-”两个符号可以选择,不要考虑什么复杂的校验,我们做的是白箱测试,输入的就是标准的int类型和合规的String类型,各位大侠,想想看,怎么做,简单得很!
有非常多的实现方式,我今天来说四种。先说第一种,写一个类,然后进行加减法运算,类图也不用画了,太简单了,如代码清单18-11所示。
代码清单18-11 最直接的加减法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Calculator { private final static String ADD_SYMBOL = "+" ; private final static String SUB_SYMBOL = "-" ; public int exec (int a,int b,String symbol) { int result = 0 ; if (symbol.equals(ADD_SYMBOL)){ result = this .add(a, b); } else if (symbol.equals(SUB_SYMBOL)){ result = this .sub(a, b); } return result; } private int add (int a,int b) { return a+b; } private int sub (int a,int b) { return a-b; } }
算法太简单了,每个程序员都会写。再写一个场景类如18-12所示。
代码清单18-12 场景类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Client { public static void main (String[] args) { int a = Integer.parseInt(args[0 ]); String symbol = args[1 ]; int b = Integer.parseInt(args[2 ]); System.out.println("输入的参数为:" +Arrays.toString(args)); Calculator cal = new Calculator (); System.out.println("运行结果为:" +a + symbol + b + "=" + cal.exec(a, b, symbol)); } }
输入3个参数,分别是100 + 200,运行结果如下所示:
1 2 输入的参数为:[100, +, 200] 运行结果为:100+200=300
这个方案是非常简单的,能够解决问题,我相信这是大家最容易想到的方案,我们不评论这个方案的优劣,等把四个方案全部讲完了,你自己就会发现孰优孰劣。
我们再来看第二个方案,Calculator类太嗦了,简化算法如代码清单18-13所示。
代码清单18-13 简化算法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Calculator { private final static String ADD_SYMBOL = "+" ; private final static String SUB_SYMBOL = "-" ; public int exec (int a,int b,String symbol) { return symbol.equals(ADD_SYMBOL)?a+b:a-b; } }
这也非常简单,就是一个三目运算符,确实简化了很多。有缺陷先别管,我们主要讲设计,你在实际项目应用中要处理该程序中的缺陷。
该方案的场景类与方案一相同,如代码清单18-12所示,运行结果也相同,不再赘述。
我们再来思考第三个方案,本章介绍策略模式,那把策略模式应用到该需求是不是很合适啊?是的,非常合适!加减法就是一个具体的策略,非常简单,省略类图,直接看源码, 我们先来看抽象策略,定义每个策略必须实现的方法,如代码清单18-14所示。
代码清单18-14 引入策略模式
1 2 3 interface Calculator { public int exec (int a,int b) ; }
抽象策略定义了一个唯一的方法来执行运算。至于具体执行的是加法还是减法,运算时由上下文角色决定。我们再来看两个具体的策略,如代码清单18-15所示。
代码清单18-15 具体策略
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class Add implements Calculator { public int exec (int a, int b) { return a+b; } } public class Sub implements Calculator { public int exec (int a, int b) { return a-b; } }
封装角色的责任是保证策略时可以相互替换,如代码清单18-15所示。
代码清单18-16 上下文
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Context { private Calculator cal = null ; public Context (Calculator _cal) { this .cal = _cal; } public int exec (int a,int b,String symbol) { return this .cal.exec(a, b); } }
代码都非常简单,该部分就不再增加注释信息了。上下文类负责把策略封装起来,具体怎么自由地切换策略则是由高层模块负责声明的,如代码清单18-17所示。
代码清单18-17 场景类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Client { public final static String ADD_SYMBOL = "+" ; public final static String SUB_SYMBOL = "-" ; public static void main (String[] args) { int a = Integer.parseInt(args[0 ]); String symbol = args[1 ]; int b = Integer.parseInt(args[2 ]); System.out.println("输入的参数为:" +Arrays.toString(args)); Context context = null ; if (symbol.equals(ADD_SYMBOL)){ context = new Context (new Add ()); } else if (symbol.equals(SUB_SYMBOL)){ context = new Context (new Sub ()); } System.out.println("运行结果为:" +a+symbol+b+"=" +context.exec(a,b,symbol)); } }
运行结果与方案一相同。我们想想看,在该策略模式的一个具体应用中,我们使用Context准备了一组算法(加法和减法),并封装了起来,具体使用哪一个策略(加法还是减法)则由上层模块声明,这样扩展性非常好。
现在只剩最后一个方案了,一般最后出场的都是重量级的人物,压场嘛!那就请出我们最后一个重量级角色,音乐响起,一个黑影站定舞台中央,所有灯光突然聚焦,主角缓缓抬起头,它就是——策略枚举!我们来看看其真实实力,如代码清单18-18所示。
代码清单18-18 策略枚举
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public enum Calculator { ADD("+" ){ public int exec (int a,int b) { return a+b; } } , SUB("-" ){ public int exec (int a,int b) { return a - b; } } ; String value = "" ; private Calculator (String _value) { this .value = _value; } public String getValue () { return this .value; } public abstract int exec (int a,int b) ; }
先想一想它的名字,为什么叫做策略枚举?枚举没有问题,它就是一个Enum类型,那为什么又叫做策略呢?找找看能不能找到策略的影子在里面?是的,我们定义了一个抽象的方法exec,然后在每个枚举成员中进行了实现,如果不实现会怎么样呢?你试试看看,不实现该方法就不能编译,现在是不是清楚了?把原有定义在抽象策略中的方法移植到枚举中, 每个枚举成员就成为一个具体策略。简单吧,总结一下,策略枚举定义如下:
当然,读者可能要反思了,我使用内置类也可以实现相同的功能,写一个Context类,然后把抽象策略、具体策略都内置进去,不就可以解决问题了,是的,可以解决,但是扩展性如何?可读性如何?代码是让人读的,然后才是让机器执行,别把顺序搞反了!
我们继续完善方案四,场景类稍有改动,如代码清单18-19所示。
代码清单18-19 场景类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Client { public static void main (String[] args) { int a = Integer.parseInt(args[0 ]); String symbol = args[1 ]; int b = Integer.parseInt(args[2 ]); System.out.println("输入的参数为:" +Arrays.toString(args)); System.out.println("运行结果为:" +a+symbol+b+"=" +Calculator.ADD.exec(a,b)); } }
运行结果与方案一相同。看这个场景类,代码量非常少,而且还有一个显著的优点:真实地面向对象,看看这条语句:
1 Calculator.ADD.exec(a, b)
是不是类似于“拿出计算器(Calculator),对a和b进行加法运算(ADD),并立刻执行 (exec)”,这与我们日常接触逻辑是不是非常相似,这也正是我们架构师要担当的职责!
注意策略枚举是一个非常优秀和方便的模式,但是它受枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,扩展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,策略枚举一般担当不经常发生变化的角色。