7.5 最佳实践

单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

7.4 单例模式的扩展

如果一个类可以产生多个对象,对象的数量不受限制,则是非常容易实现的,直接使用new关键字就可以了,如果只需要一个对象,使用单例模式就可以了,但是如果要求一个类只能产生两三个对象呢?该怎么实现?我们还以皇帝为例来说明。

一般情况下,一个朝代的同一个时代只有一个皇帝,那有没有出现两个皇帝的情况呢? 确实有,就出现在明朝,那三国期间的算不算?不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同。大家还记得《石灰吟》这首诗吗?作者是谁?于谦。他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇。 对,就是那个在土木堡之变中被瓦剌俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝,就是明景帝,估计刚当上皇帝乐疯了,忘记把他哥哥朱祁镇升级为太上皇,在那个时期就出现了两个皇帝,这期间的大臣是非常郁闷的,为什么呀?因为可能出现今天参拜的皇帝和昨天的皇帝不相同,昨天给那个皇帝汇报,今天还要给这个皇帝汇报一遍,该情况的类图如图7-3所示。

image-20210928102837847

图7-3 多个皇帝类图

这个类图看起来还算简单,但是实现就有点复杂了。Emperor类如代码清单7-5所示。

代码清单7-5 固定数量的皇帝类

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public class Emperor {
//定义最多能产生的实例数量
private static int maxNumOfEmperor = 2;
//每个皇帝都有名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性
private static ArrayList<String> nameList=new ArrayList<String>();
//定义一个列表,容纳所有的皇帝实例
private static ArrayList<Emperor> emperorList=new ArrayList<Emperor>();
//当前皇帝序列号
private static int countNumOfEmperor =0;
//产生所有的对象
static{
for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){
emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
}
}
private Emperor(){
//世俗和道德约束你,目的就是不产生第二个皇帝
}
//传入皇帝名称,建立一个皇帝对象
private Emperor(String name){
nameList.add(name);
}
//随机获得一个皇帝对象
public static Emperor getInstance(){
Random random = new Random();
//随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
return emperorList.get(countNumOfEmperor);
}
//皇帝发话了
public static void say(){
System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
}
}

在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。当然,如果考虑到线程安全问题可以使用Vector来代替。臣子参拜皇帝的过程如代码清单7-6所示。

代码清单7-6 臣子参拜皇帝的过程

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public class Minister {
public static void main(String[] args) {
//定义5个大臣
int ministerNum =5;
for(int i=0;i<ministerNum;i++){
Emperor emperor = Emperor.getInstance();
System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
emperor.say();
}
}
}

大臣参拜皇帝的结果如下所示。

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第1个大臣参拜的是:皇1帝 
第2个大臣参拜的是:皇2帝
第3个大臣参拜的是:皇1帝
第4个大臣参拜的是:皇1帝
第5个大臣参拜的是:皇2帝

看,果然每个大臣参拜的皇帝都可能不一样,大臣们就开始糊涂了,A大臣给皇1帝汇报了一件事情,皇2帝不知道,然后就开始怀疑大臣A是皇1帝的亲信,然后就想办法开始整……

这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。

7.3 单例模式的应用

7.3.1 单例模式的优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM 垃圾回收机制)。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

7.3.2 单例模式的缺点

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
  • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

7.3.3 单例模式的使用场景

在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式,具体的场景如下:

  • 要求生成唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

7.3.4 单例模式的注意事项

首先,在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。单例模式有几种不同的实现方式,上面的例子不会出现产生多个实例的情况,但是如代码清单7-4所示的单例模式就需要考虑线程同步。

代码清单7-4 线程不安全的单例

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public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}

return singleton;
}
}

该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期。为什么会出现这种情况呢?如一个线程A执行到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到(singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!

解决线程不安全的方法有很多,可以在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现,但都不是最优秀的单例模式,建议读者使用如代码清单7-3所示的方式(有的书上把代码清单7-3中的单例称为饿汉式单例,在代码清单7-4 中增加了synchronized的单例称为懒汉式单例)。

其次,需要考虑对象的复制情况。在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数的,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口

5.1.2 对象的产生和使用

创建对象的根本途径是构造器,通过new关键字来调用某个类的构造器即可创建这个类的实例。
创建对象之后,接下来即可使用该对象了,Java的对象大致有如下作用。

  • 访问对象的实例变量。

  • 调用对象的方法。

  • static修饰的方法和成员变量,既可通过类来调用,也可通过实例来调用;

  • 没有使用static修饰的普通方法和成员变量,只可通过实例来调用。

5.1 类和对象

  • 可以把类当成一种自定义类型,
  • 可以使用类来定义变量,
  • 类定义的变量统称为引用变量
  • 所有类是引用类型

5.1.1 定义类

Java语言里定义类的简单语法如下:

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修饰符 `class` 类名{
零个到多个构造器定义,
零个到多个成员变量定义,
零个到多个方法定义,
}

类的修饰符

类的修饰符可以是publicfinalabstract,或者省略修饰符。

类名要求

从程序的可读性方面来看,Java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。

类的成员

类可以包含三种最常见的成员:构造器成员变量方法,三种成员都可以定义零个或多个。

空类

如果三种成员都只定义零个,就是定义了一个空类,这没有太大的实际意义。

类里各成员之间的定义顺序没有任何影响,各成员之间可以相互调用,但需要指出的是,** static修饰的成员不能访问没有static修饰的成员**。

成员变量由来干什么

成员变量用于定义该类或该类的实例所包含的状态数据,

方法用来干什么

方法则用于定义该类或该类的实例的行为特征或者功能实现。

构造器干什么

构造器用于构造该类的实例,Java语言通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例。

什么时候系统提供默认构造器

构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此,Java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器

成员变量详解

定义成员变量的语法格式如下:

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[修饰符] 类型 成员变量名[=默认值];

对定义成员变量语法格式的详细说明如下。

成员变量的修饰符

修饰符可以省略,也可以是publicprotectedprivatestaticfinal,其中publicprotectedprivate三个最多只能出现其中之一,可以与staticfinal组合起来修饰成员变量。

成员变量的类型

可以是Java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和现在介绍的引用类型。

成员变量名

如果从程序可读性角度来看,成员变量名应该由一个或多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符,成员变量用于描述类或对象包含的状态数据,因此成员变量名建议使用英文名词

默认值

定义成员变量还可以指定一个可选的默认值

方法详解

定义方法的语法格式如下:

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[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表)
{
//由零条到多条可执行性语句组成的方法体
}

对定义方法语法格式的详细说明如下。

方法的修饰符

修饰符:修饰符可以省略,也可以是publicprotectedprivatestaticfinalabstract,其中publicprotectedprivate三个最多只能出现其中之一; abstractfinal最多只能出现其中之一,它们可以与static组合起来修饰方法。

方法返回值类型

返回值类型可以是Java语言允许的任何数据类型,包括基本类型引用类型.

如果声明了方法返回值类型,则方法体内必须有一个有效的return语句,该语句返回一个变量或一个表达式,这个变量或者表达式的类型必须与此处声明的类型匹配。
除此之外,如果一个方法没有返回值,则必须使用void来声明没有返回值。

方法名

方法名的命名规则与成员变量的命名规则基本相同,但由于方法用于描述该类或该类的实例的行为特征或功能实现,因此通常建议方法名以英文动词开头。

形参列表

形参列表用于定义该方法可以接受的参数,形参列表由零组到多组"参数类型 形参名"组合而成,多组参数之间以英文逗号(,)隔开,形参类型和形参名之间以英文空格隔开,一旦在定义方法时指定了形参列表,则调用该方法时必须传入对应的参数值,谁调用方法谁负责为形参赋值。

方法体

方法体里多条可执行性语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总是先执行,排在方法体后面的语句总是后执行

static关键字

static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。

  • static修饰的成员表明它属于这个类本身,而不属于该类的单个实例,因为通常把static修饰的成员变量和方法也称为类变量、类方法
  • 不使用static修饰的普通方法、成员变量则属于该类的单个实例,而不属于该类。
  • 因为通常把不使用static修饰的成员变量和方法也称为实例变量、实例方法。

有时也把static修饰的成员变量和方法称为静态变量和静态方法,把不使用static修饰的成员变量和方法称为非静态变量和非静态方法。
静态成员不能直接访问非静态成员。

再说一遍

static相当于一个标志,有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于该类的实例。

构造器

构造器是一个特殊的方法,定义构造器的语法格式与定义方法的语法格式很像,定义构造器的语法格式如下:

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[修饰符]  构造器名(形参列表)
{
//由零条到多条可执行性语句组成的构造器执行体
}

构造器的修饰符

可以省略,也可以是publicprotectedprivate其中之一。

构造器名

构造器名必须和类名相同。

形参列表

和定义方法形参列表的格式完全相同。

构造器不能定义返回值类型 不能用void修饰

构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但Java会把这个所谓的构造器当成方法来处理,它将不再是构造器。

第5章 面向对象(上) 本章要点

  • 定义类、成员变量和方法
  • 创建并使用对象
  • 对象和引用
  • 方法必须属于类或对象
  • Java方法的参数传递机制
  • 递归方法
  • 方法的重载
  • 实现良好的封装
  • 使用packageimport
  • 构造器的作用和构造器重载
  • 继承的特点和用法
  • 重写父类方法
  • super关键字的用法
  • 继承和多态
  • 向上转型和强制类型转换
  • 继承和组合的关系
  • 使用组合来实现复用
  • 构造器和初始化块的作用及区别
  • 静态初始化块

类可被认为是一种自定义的数据类型,所有使用类定义的变量都是引用变量。
类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,
Java程序使用类的构造器来创建该类的对象。

面向对象的三大特征

封装继承多态.

访问控制修饰符

Java提供了privateprotectedpublic三个访问控制修饰符来实现良好的封装,

extends关键字

提供了extends关键字来让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。

继承和组合

继承是实现类复用的重要手段,除此之外,也可通过组合关系来实现这种复用,从某种程度上来看,继承和组合具有相同的功能。

继承和组合的区别

  • 使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性,编程更加灵活:
  • 而利用组合关系来实现复用时,则不具备这种灵活性。

构造器和普通初始化块

构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用

静态初始化块

除此之外,Java还提供了一种静态初始化块,静态初始化块用于初始化类,在类初始化阶段被执行。

静态初始块 普通初始化块 构造器的区别

执行顺序不同

最先执行静态初始化块,然后执行初始化块,然后执行构造器

执行时机和次数不同

  • 静态初始化块只会在类初始化阶段执行一次
  • 创建一个对象,就会执行一次初始化块和构造器.

先初始化父类

如果继承树里的某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。

7.2 单例模式的定义

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的通用类图如图7-2所示。

image-20210927214659155

图7-2 单例模式通用类图

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。单例模式的通用源代码如代码清单7-3所示。

代码清单7-3 单例模式通用代码

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public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//类中其他方法,尽量是static
public static void doSomething(){

}
}

7.1 我是皇帝我独苗

自从秦始皇确立了皇帝这个位置以后,同一时期基本上就只有一个人孤零零地坐在这个位置。这种情况下臣民们也好处理,大家叩拜、谈论的时候只要提及皇帝,每个人都知道指的是谁,而不用在皇帝前面加上特定的称呼,如张皇帝、李皇帝。这一个过程反应到设计领域就是,要求一个类只能生成一个对象(皇帝),所有对象对它的依赖都是相同的,因为只有一个对象,大家对它的脾气和习性都非常了解,建立健壮稳固的关系,我们把皇帝这种特殊职业通过程序来实现。

皇帝每天要上朝接待臣子、处理政务,臣子每天要叩拜皇帝,皇帝只能有一个,也就是一个类只能产生一个对象,该怎么实现呢?对象产生是通过new关键字完成的(当然也有其他方式,比如对象复制、反射等),这个怎么控制呀,但是大家别忘记了构造函数,使用new关键字创建对象时,都会根据输入的参数调用相应的构造函数,如果我们把构造函数设置为private私有访问权限不就可以禁止外部创建对象了吗?臣子叩拜唯一皇帝的过程类图如图7-1所示。

image-20210927214335031

图7-1 臣子叩拜皇帝类图
只有两个类,Emperor代表皇帝类,Minister代表臣子类,关联到皇帝类非常简单。Emperor如代码清单7-1所示。

代码清单7-1 皇帝类

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public class Emperor {
private static final Emperor emperor =new Emperor();
//初始化一个皇帝
private Emperor(){
//世俗和道德约束你,目的就是不希望产生第二个皇帝
}
public static Emperor getInstance(){
return emperor;
}
//皇帝发话了
public static void say(){
System.out.println("我就是皇帝某某某....");
}
}

通过定义一个私有访问权限的构造函数,避免被其他类new出来一个对象,而Emperor自己则可以new一个对象出来,其他类对该类的访问都可以通过getInstance获得同一个对象。

皇帝有了,臣子要出场,其类如代码清单7-2所示。

代码清单7-2 臣子类

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public class Minister {
public static void main(String[] args) {
for(int day=0;day<3;day++){
Emperor emperor=Emperor.getInstance();
emperor.say();
}
//三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
}
}

臣子参拜皇帝的运行结果如下所示。

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我就是皇帝某某某.... 
我就是皇帝某某某....
我就是皇帝某某某....

臣子天天要上朝参见皇帝,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,老熟人了,容易讲话,这就是单例模式。

6.5 最佳实践

软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的。 我们要为不可预料的事情做好准备,这本身就是一件非常痛苦的事情,但是大师们还是给我们提出了非常好的6大设计原则以及23个设计模式来“封装”未来的变化,我们在前5章中讲过如下设计原则。

  • Single Responsibility Principle:单一职责原则
  • Open Closed Principle:开闭原则
  • Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
  • Law of Demeter:迪米特法则
  • Interface Segregation Principle:接口隔离原则
  • Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

把这6个原则的首字母(里氏替换原则和迪米特法则的首字母重复,只取一个)联合起来就是SOLID(solid,稳定的),其代表的含义也就是把这6个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计,而开闭原则又是重中之重,是最基础的原则,是其他5大原则的精神领袖。我们在使用开闭原则时要注意以下几个问题。

开闭原则也只是一个原则

开闭原则只是精神口号,实现拥抱变化的方法非常多,并不局限于这6大设计原则,但是遵循这6大设计原则基本上可以应对大多数变化。因此,我们在项目中应尽量采用这6大原则,适当时候可以进行扩充,例如通过类文件替换的方式完全可以解决系统中的一些缺陷。 大家在开发中比较常用的修复缺陷的方法就是类替换,比如一个软件产品已经在运行中,发现了一个缺陷,需要修正怎么办?如果有自动更新功能,则可以下载一个.class文件直接覆盖原有的class,重新启动应用(也不一定非要重新启动)就可以解决问题,也就是通过类文件的替换方式修正了一个缺陷,当然这种方式也可以应用到项目中,正在运行中的项目发现需要增加一个新功能,通过修改原有实现类的方式就可以解决这个问题,前提条件是:类必须做到高内聚、低耦合,否则类文件的替换会引起不可预料的故障。

项目规章非常重要

如果你是一位项目经理或架构师,应尽量让自己的项目成员稳定,稳定后才能建立高效的团队文化,章程是一个团队所有成员共同的知识结晶,也是所有成员必须遵守的约定。优秀的章程能带给项目带来非常多的好处,如提高开发效率、降低缺陷率、提高团队士气、提高技术成员水平,等等。

预知变化

在实践中过程中,架构师或项目经理一旦发现有发生变化的可能,或者变化曾经发生过,则需要考虑现有的架构是否可以轻松地实现这一变化。架构师设计一套系统不仅要符合现有的需求,还要适应可能发生的变化,这才是一个优良的架构。

开闭原则是一个终极目标,任何人包括大师级人物都无法百分之百做到,但朝这个方向努力,可以非常显著地改善一个系统的架构,真正做到“拥抱变化”。

6.4 如何使用开闭原则

开闭原则是一个非常虚的原则,前面5个原则是对开闭原则的具体解释,但是开闭原则并不局限于这么多,它“虚”得没有边界,就像“好好学习,天天向上”的口号一样,告诉我们要好好学习,但是学什么,怎么学并没有告诉我们,需要去体会和掌握,开闭原则也是一个口号,那我们怎么把这个口号应用到实际工作中呢?

1. 抽象约束

抽象是对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性, 可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放,其包含三层含义:第一,通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;第三,抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。还是以书店为例,目前只是销售小说类书籍,单一经营毕竟是有风险的,于是书店新增加了计算机书籍,它不仅包含书籍名称、作者、价格等信息,还有一个独特的属性:面向的是什么领域,也就是它的范围,比如是和编程语言相关的,还是和数据库相关的,等等,修改后的类图如图6-3所示。

image-20210927212153587

图6-3 增加业务品种后的书店售书类图

增加了一个接口IComputerBook和实现类ComputerBook,而BookStore不用做任何修改就可以完成书店销售计算机书籍的业务。计算机书籍接口如代码清单6-8所示。

代码清单6-8 计算机书籍接口

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public interface IComputerBook extends IBook{
//计算机书籍是有一个范围
public String getScope();
}

很简单,计算机书籍增加了一个方法,就是获得该书籍的范围,同时继承IBook接口, 毕竟计算机书籍也是书籍,其实现如代码清单6-9所示。

代码清单6-9 计算机书籍类

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public class ComputerBook implements IComputerBook {
private String name;
private String scope;
private String author;
private int price;
public ComputerBook(String _name,int _price,String _author,String _scope){
this.name=_name;
this.price = _price;
this.author = _author;
this.scope = _scope;
}
public String getScope() {
return this.scope;
}
public String getAuthor() {
return this.author;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public int getPrice() {
return this.price;
}
}

这也很简单,实现IComputerBook就可以,而BookStore类没有做任何的修改,只是在static静态模块中增加一条数据,如代码清单6-10所示。

代码清单6-10 书店销售计算机书籍

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public class BookStore {
private final static ArrayList<IBook> bookList = new ArrayList<IBook>();
//static静态模块初始化数据,实际项目中一般是由持久层完成
static{
bookList.add(new NovelBook("天龙八部",3200,"金庸"));
bookList.add(new NovelBook("巴黎圣母院",5600,"雨果"));
bookList.add(new NovelBook("悲惨世界",3500,"雨果"));
bookList.add(new NovelBook("金瓶梅",4300,"兰陵笑笑生"));
//增加计算机书籍
bookList.add(new ComputerBook("Think in Java",4300,"Bruce Eckel","编程语言"));
}
//模拟书店卖书
public static void main(String[] args) {
NumberFormat formatter = NumberFormat.getCurrencyInstance();
formatter.setMaximumFractionDigits(2);
System.out.println("-----------书店卖出去的书籍记录如下:-----------");
for(IBook book:bookList){
System.out.println("书籍名称:" + book.getName()+"\t书籍作者:" + book.getAuthor()+ "\t书籍价格:" + formatter.format (book.getPrice()/100.0)+"元");
}
}
}

书店开始销售计算机书籍,运行结果如下所示。

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-----------书店卖出去的书籍记录如下:-----------
书籍名称:天龙八部 书籍作者:金庸 书籍价格:¥32.00元
书籍名称:巴黎圣母院 书籍作者:雨果 书籍价格:¥56.00元
书籍名称:悲惨世界 书籍作者:雨果 书籍价格:¥35.00元
书籍名称:金瓶梅 书籍作者:兰陵笑笑生 书籍价格:¥43.00元
书籍名称:Think in Java 书籍作者:Bruce Eckel 书籍价格:¥43.00元

如果我是负责维护的,我就非常乐意做这样的事情,简单而且不需要与其他的业务进行耦合。我唯一需要做的事情就是在原有的代码上添砖加瓦,然后就可以实现业务的变化。我们来看看这段代码有哪几层含义。

首先,ComputerBook类必须实现IBook的三个方法,是通过IComputerBook接口传递进来的约束,也就是我们制定的IBook接口对扩展类ComputerBook产生了约束力,正是由于该约束力,BookStore类才不需要进行大量的修改。

其次,如果原有的程序设计采用的不是接口,而是实现类,那会出现什么问题呢?我们把BookStore类中的私有变量bookList修改一下,如下面的代码所示。

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private final static ArrayList<NovelBook> bookList = new ArrayList<NovelBook>();

把原有IBook的依赖修改为对NovelBook实现类的依赖,想想看,我们这次的扩展是否还能继续下去呢?一旦这样设计,我们就根本没有办法扩展,需要修改原有的业务逻辑(也就是main方法),这样的扩展基本上就是形同虚设。

最后,如果我们在IBook上增加一个方法getScope,是否可以呢?答案是不可以,因为原有的实现类NovelBook已经在投产运行中,它不需要该方法,而且接口是与其他模块交流的契约,修改契约就等于让其他模块修改。因此,接口或抽象类一旦定义,就应该立即执行, 不能有修改接口的思想,除非是彻底的大返工。

所以,要实现对扩展开放,首要的前提条件就是抽象约束。

2. 元数据(metadata)控制模块行为

编程是一个很苦很累的活,那怎么才能减轻我们的压力呢?答案是尽量使用元数据来控制程序的行为,减少重复开发。什么是元数据?用来描述环境和数据的数据,通俗地说就是配置参数,参数可以从文件中获得,也可以从数据库中获得。举个非常简单的例子,login方法中提供了这样的逻辑:先检查IP地址是否在允许访问的列表中,然后再决定是否需要到数据库中验证密码(如果采用SSH架构,则可以通过Struts的拦截器来实现),该行为就是一个典型的元数据控制模块行为的例子,其中达到极致的就是控制反转(Inversion of Control), 使用最多的就是Spring容器,在SpringContext配置文件中,基本配置如代码清单6-11所示。

代码清单6-11 SpringContext的基本配置文件

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<bean id="father" class="xxx.xxx.xxx.Father" /> 
<bean id="xx" class="xxx.xxx.xxx.xxx">
<property name="biz" ref="father"></property>
</bean>

然后,通过建立一个Father类的子类Son,完成一个新的业务,同时修改SpringContext文件,修改后的文件如代码清单6-12所示。

代码清单6-12 扩展后的SpringContext配置文件

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<bean id="son" class="xxx.xxx.xxx.Son" />
<bean id="xx" class="xxx.xxx.xxx.xxx">
<property name="biz" ref="son"></property>
</bean>

通过扩展一个子类,修改配置文件,完成了业务变化,这也是采用框架的好处。

3. 制定项目章程

在一个团队中,建立项目章程是非常重要的,因为章程中指定了所有人员都必须遵守的约定,对项目来说,约定优于配置。相信大家都做过项目,会发现一个项目会产生非常多的配置文件。举个简单的例子,以SSH项目开发为例,一个项目中的Bean配置文件就非常多, 管理非常麻烦。如果需要扩展,就需要增加子类,并修改SpringContext文件。然而,如果你在项目中指定这样一个章程:所有的Bean都自动注入,使用Annotation进行装配,进行扩展时,甚至只用写一个子类,然后由持久层生成对象,其他的都不需要修改,这就需要项目内约束,每个项目成员都必须遵守,该方法需要一个团队有较高的自觉性,需要一个较长时间的磨合,一旦项目成员都熟悉这样的规则,比通过接口或抽象类进行约束效率更高,而且扩展性一点也没有减少。

4. 封装变化

对变化的封装包含两层含义:第一,将相同的变化封装到一个接口或抽象类中;第二, 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中。封装变化,也就是受保护的变化(protected variations),找出预计有变化或不稳定的点,我们为这些变化点创建稳定的接口,准确地讲是封装可能发生的变化,一旦预测到或“第六感”发觉有变化,就可以进行封装,23个设计模式都是从各个不同的角度对变化进行封装的,我们会在各个模式中逐步讲解。