15.1 项目经理也难当

15.1 项目经理也难当

我是公司的项目经理,在国内做项目,项目经理需要什么都懂,什么都管。做好了,项目经理能分到一杯羹;做不好,都是项目经理的责任。这几乎是绝对的,我带过很多项目, 行政命令一压下来,那就一条道:做完做好!

虽然我们公司是一个集团公司,但是我们部门的业绩是独立核算的,也就是说,我们部门不仅可以为集团公司服务,还可以为其他甲方服务,赚取更多的外快。2007年,我曾负责一个比较小的项目(但是项目的合同金额可不少)——为某家旅行社建立一套内部管理系统。该旅行社的门店比较多,员工也比较多,这个内部管理系统用来管理客户、旅游资源、 票务以及内部事务,整体上类似于一个小型的MIS系统。客户的需求比较明确,因为他们曾经自己购买了一套内部管理系统,这次变动基本上是翻版;而且这家旅行社也有自己的IT部门,技术人员之间语言相通,比较好相处,也没有交流鸿沟。

该项目的成员分工采用了常规的分工方式,分为需求组(Requirement Group,RG)、美工组(Page Group,PG)、代码组(我们内部还有一个比较优雅的名字:逻辑实现组,这里使用大家经常称呼的名称,即Code Group,简称CG),加上我这个项目经理正好十个人。刚开始,客户(也就是旅行社,甲方)很乐意和我们每个组探讨,比如和需求组讨论需求、和美工讨论页面、和代码组讨论实现,告诉他们修改、删除、增加各种内容等。这是一种比较常见的甲乙方合作模式,甲方深入到乙方的项目开发中,我们可以使用类图来表示这个过程,如图15-1所示。

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图15-1 旅行社项目开发过程类图

这个类图很简单,客户和三个组都有交流,这也合情合理。那我们看看这个过程的实现,首先看抽象类Group,如代码清单15-1所示。

代码清单15-1 抽象组

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public abstract class Group {
//甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract void find();
//被要求增加功能
public abstract void add();
//被要求删除功能
public abstract void delete();
//被要求修改功能
public abstract void change();
//被要求给出所有的变更计划
public abstract void plan();
}

大家看抽象类中的每个方法,其中的每个都是一个命令语气——“找到它,增加,删除,给我计划!”这些都是命令,给出命令然后由相关的人员去执行。我们再看3个实现类, 其中的需求组最重要,需求组RequirmentGroup类如代码清单15-2所示。

代码清单15-2 需求组

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public class RequirementGroup extends Group {
//客户要求需求组过去和他们谈
public void find() {
System.out.println("找到需求组...");
}
//客户要求增加一项需求
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
//客户要求修改一项需求
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项需求...");
}
//客户要求删除一项需求
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项需求...");
}
//客户要求给出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求需求变更计划...");
}
}

需求组有了,我们再看美工组。美工组也很重要,是项目的脸面,客户最终接触到的还是界面。美工组PageGroup类如代码清单15-3所示。

代码清单15-3 美工组

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public class PageGroup extends Group {
//首先这个美工组应该能找到吧,要不你跟谁谈?
public void find() {
System.out.println("找到美工组...");
}
//美工被要求增加一个页面
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一个页面...");
}
//客户要求对现有界面做修改
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一个页面...");

}
//甲方是老大,要求删除一些页面
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一个页面...");
}
//所有的增、删、改都要给出计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求页面变更计划...");
}
}

最后看代码组。这个组的成员一般比较沉闷,不多说话,但多做事儿,这是这个组的典型特点。代码组CodeGroup类如代码清单15-4所示。

代码清单15-4 代码组

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public class CodeGroup extends Group {
//客户要求代码组过去和他们谈
public void find() {
System.out.println("找到代码组...");
}
//客户要求增加一项功能
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项功能...");
}
//客户要求修改一项功能
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项功能...");
}
//客户要求删除一项功能
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项功能...");
}
//客户要求给出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求代码变更计划...");
}
}

整个项目的3个支柱都已经产生了,那看客户怎么和我们谈。客户刚开始提交了他们自己写的一份比较完整的需求,需求组根据这份需求写了一份分析说明书,客户看后,要求增加需求,该场景如代码清单15-5所示。

代码清单15-5 场景类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改
System.out.println("-----------客户要求增加一项需求---------------");
Group rg = new RequirementGroup();
//找到需求组
rg.find();
//增加一个需求
rg.add();
//要求变更计划
rg.plan();
}
}

运行的结果如下所示:

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-------------客户要求增加一项需求----------------- 
找到需求组...
客户要求增加一项需求...
客户要求需求变更计划...

客户的需求暂时满足了,过了一段时间,客户又要求“界面多画了一个,过来谈谈”,于是又有一次场景变化,如代码清单15-6所示。

代码清单15-6 变化的场景类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先客户找到美工组说,过来谈页面,并修改
System.out.println("----------客户要求删除一个页面--------------");
Group pg = new PageGroup();
//找到需求组
pg.find();
//删除一项需求
pg.delete();
//要求变更计划
pg.plan();
}
}

运行结果如下所示:

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-------------客户要求删除一个页面----------------- 
找到美工组...
客户要求删除一个页面...
客户要求页面变更计划...

好了,界面也谈过了,应该没什么大问题了吧。过了一天后,客户又让代码组过去,说是数据库设计问题,然后又叫美工组过去,布置了一堆命令……这个就不一一写了,大家应该能够体会得到!问题来了,我们修改可以,但是每次都是叫一个组去,布置个任务,然后出计划,每次都这样,如果让你当甲方,你烦不烦?而且这种方式很容易出错误,并且还真发生过。客户把美工叫过去了,要删除,可美工说需求是这么写的,然后客户又命令需求组过去,一次次地折腾之后,客户也烦躁了,于是直接抓住我这个项目经理说:“我不管你们内部怎么安排,你就给我找个接头负责人,我告诉他怎么做,删除页面,增加功能,你们内部怎么处理我不管,我就告诉他我要干什么就成了……”

我一听,好啊,这也正是我想要的,我们项目组的兄弟们也已经受不了了,于是我改变了一下我的处理方式,如图15-2所示。

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图15-2 增加负责人后的类图

在原有的类图上增加了一个Invoker类,其作用是根据客户的命令安排不同的组员进行工作,例如,客户说“界面上删除一条记录”,Invoker类接收到该String类型命令后,通知美工组PageGroup开始delete,然后再找到代码组CodeGroup后台不要存到数据库中,最后反馈给客户一个执行计划。这是一个挺好的方案,但是客户的命令是一个String类型的,这有非常多的变化,仅仅通过一个字符串来传递命令并不是一个非常好的方案,因为在系统设计中, 字符串没有约束力,根据字符串判断相关的业务逻辑不是一个优秀的解决方案。那怎么才是一个优秀的方案呢?解决方案是:对客户发出的命令进行封装,每个命令是一个对象,避免客户、负责人、组员之间的交流误差,封装后的结果就是客户只要说一个命令,我的项目组就立刻开始启动,不用思考、解析命令字符串,如图15-3所示。

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图15-3 完美的类图

Command抽象类只有一个方法execute,其作用就是执行命令,子类非常坚决地实现该命令,与军队中类似,上级军官给士兵发布命令:爬上这个旗杆!然后士兵回答:Yes,Sir!完美的项目也与此类似,客户发送一个删除页面的命令,接头负责人Invoker接收到命令后,立刻执行DeletePageCommand的execute方法。对类图中增加的几个类说明如下。

  • Command抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用; 定义一个抽象方法execute,由子类来实现。
  • CInvoker实现类:项目接头负责人,setComand接收客户发给我们的命令,action方法是执行客户的命令(方法名写成是action,与command的execute区分开,避免混淆)。

其中,Command抽象类是整个扩展的核心,其源代码如代码清单15-7所示。

代码清单15-7 抽象命令类

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public abstract class Command {
//把三个组都定义好,子类可以直接使用
protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup();
//需求组
protected PageGroup pg = new PageGroup();
//美工组
protected CodeGroup cg = new CodeGroup();
//代码组
//只有一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}

抽象类很简单,具体的实现类只要实现execute方法就可以了。在一个项目中,需求增加是很常见的,那就把“增加需求”定义为一个命令AddRequirementCommand类,如代码清单15- 8所示。

代码清单15-8 增加需求的命令

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public class AddRequirementCommand extends Command {
//执行增加一项需求的命令
public void execute() {
//找到需求组
super.rg.find();
//增加一份需求
super.rg.add();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}

页面变更也是比较频繁发生的,定义一个删除页面的命令DeletePageCommand类,如代码清单15-9所示。

代码清单15-9 删除页面的命令

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public class DeletePageCommand extends Command {
//执行删除一个页面的命令
public void execute() {
//找到页面组
super.pg.find();
//删除一个页面
super.rg.delete();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}

Command抽象类可以有N个子类,如增加一个功能命令(AddFunCommand),删除一份需求命令(DeleteRequirementCommand)等,这里就不再描述了,只要是由客户产生、时常性的行为都可以定义为一个命令,其实现类都比较简单,读者可以自行扩展。

客户发送的命令已经确定下来,我们再看负责人Invoker,如代码清单15-10所示。

代码清单15-10 负责人

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public class Invoker {
//什么命令
private Command command;
//客户发出命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行客户的命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}

这更简单了,负责人只要接到客户的命令,就立刻执行。我们模拟增加一项需求的过程,如代码清单15-11所示。

代码清单15-11 增加一项需求

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义我们的接头人
Invoker xiaoSan = new Invoker();
//接头人就是小三
//客户要求增加一项需求
System.out.println("------------客户要求增加一项需求---------------");
//客户给我们下命令来
Command command = new AddRequirementCommand();
//接头人接收到命令
xiaoSan.setCommand(command);
//接头人执行命令
xiaoSan.action();
}
}

运行结果如下所示:

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-------------客户要求增加一项需求----------------- 
找到需求组...
客户要求增加一项需求...
客户要求需求变更计划...

是不是我们的场景类简单了很多?客户只要给命令,我马上执行。简单!非常简单!那我们看看,如果客户要求删除一个页面,我们的修改有多大,如代码清单15-12所示。

代码清单15-12 删除一个页面

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义我们的接头人
Invoker xiaoSan = new Invoker();
//接头人就是小三
//客户要求增加一项需求
System.out.println("------------客户要求删除一个页面---------------");
//客户给我们下命令来
//Command command = new AddRequirementCommand();
Command command = new DeletePageCommand();
//接头人接收到命令
xiaoSan.setCommand(command);
//接头人执行命令
xiaoSan.action();
}
}

运行结果如下所示:

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-------------客户要求删除一个页面----------------- 
找到美工组...
客户要求删除一项需求...
客户要求需求变更计划...

看到上面用粗体显示的代码了吗?只修改了这么多,是不是很简单,而且客户也不用知道到底由谁来修改,高内聚的要求体现出来了,这就是命令模式。