11.1 变化是永恒的
又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“××公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”
那任务又是一个时间紧、工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢?
首先,我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,××公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是××公司要关心的。那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来。我就负责把老大的要求实现出来, 而且还要是批量的,也就是说××公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。好,需求还是比较复杂,我们先一个一个地解决,先从找一个最简单的切入点——产品类,每个车都是一个产品,如图11-1所示。
图11-1 汽车模型类图
类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,与第10章介绍的模板方法模式是不是非常类似?好,我们先看CarModel源代码,如代码清单11-1所示。
代码清单11-1 车辆模型的抽象类
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| public abstract class CarModel { private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); protected abstract void start(); protected abstract void stop(); protected abstract void alarm(); protected abstract void engineBoom(); final public void run() { for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){ String actionName = this.sequence.get(i); if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){ this.start(); } else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){ this.stop(); } else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){ this.alarm(); } else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){ boom关键字 this.engineBoom(); } } } final public void setSequence(ArrayList sequence){ this.sequence = sequence; } }
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CarModel的设计原理是这样的,setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动。对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串,哪个字符串在先,就先执行哪个方法。
两个实现类分别实现父类的基本方法,奔驰模型如代码清单11-2所示。
代码清单11-2 奔驰模型代码
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| public class BenzModel extends CarModel { protected void alarm() { System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的..."); } protected void engineBoom() { System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的..."); } protected void start() { System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的..."); } protected void stop() { System.out.println("奔驰车应该这样停车..."); } }
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宝马车模型如代码清单11-3所示。
代码清单11-3 宝马模型代码
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| public class BMWModel extends CarModel { protected void alarm() { System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的..."); } protected void engineBoom() { System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的..."); } protected void start() { System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的..."); } protected void stop() { System.out.println("宝马车应该这样停车..."); } }
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两个产品的实现类都完成,我们来模拟一下××公司的要求:生产一个奔驰模型,要求跑的时候,先发动引擎,然后再挂挡启动,然后停下来,不需要喇叭。这个需求很容易满足, 我们增加一个场景类实现该需求,如代码清单11-4所示。
代码清单11-4 奔驰模型代码
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| public class Client { public static void main(String[] args) {
BenzModel benz = new BenzModel(); ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); sequence.add("engine boom"); sequence.add("start"); sequence.add("stop"); benz.setSequence(sequence); benz.run(); } }
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运行结果如下所示:
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| 奔驰车的引擎是这个声音的... 奔驰车跑起来是这个样子的... 奔驰车应该这样停车...
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看,我们组装了这样的一辆汽车,满足了××公司的需求。但是想想我们的需求,汽车的动作执行顺序是要能够随意调整的。我们只满足了一个需求,还有下一个需求呀,然后是第二个宝马模型,只要启动、停止,其他的什么都不要;第三个模型,先喇叭,然后启动,然后停止;第四个……直到把你逼疯为止,那怎么办?我们就一个一个地来写场景类满足吗? 不可能了,那我们要想办法来解决这个问题,有了!我们为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造,于是乎我们就有了如图11-2所示的类图。
图11-2 增加了建造者的汽车模型类图
增加了一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成。首先编写CarBuilder代码,如代码清单11-5所示。
代码清单11-5 抽象汽车组装者
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| public abstract class CarBuilder { public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence); public abstract CarModel getCarModel(); }
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很简单,每个车辆模型都要有确定的运行顺序,然后才能返回一个车辆模型。奔驰车的组装者如代码清单11-6所示。
代码清单11-6 奔驰车组装者
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| public class BenzBuilder extends CarBuilder { private BenzModel benz = new BenzModel(); public CarModel getCarModel() { return this.benz; } public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { this.benz.setSequence(sequence); } }
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非常简单实用的程序,给定一个汽车的运行顺序,然后就返回一个奔驰车,简单了很多。宝马车的组装与此相同,如代码清单11-7所示。
代码清单11-7 宝马车组装者
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| public class BMWBuilder extends CarBuilder { private BMWModel bmw = new BMWModel(); public CarModel getCarModel() { return this.bmw; } public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { this.bmw.setSequence(sequence); } }
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两个组装者都完成了,我们再来看看××公司的需求如何满足,修改一下场景类,如代码清单11-8所示。
代码清单11-8 修改后的场景类
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| public class Client { public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); sequence.add("engine boom"); sequence.add("start"); sequence.add("stop"); BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); benzBuilder.setSequence(sequence); BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel(); benz.run(); } }
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运行结果如下所示:
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| 奔驰车的引擎是这个声音的... 奔驰车跑起来是这个样子的... 奔驰车应该这样停车...
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那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,再次修改一下场景类,如代码清单11-9所示。
代码清单11-9 相同顺序的宝马车的场景类
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| public class Client { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); sequence.add("engine boom"); sequence.add("start"); sequence.add("stop"); BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); benzBuilder.setSequence(sequence); BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel(); benz.run(); BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder(); bmwBuilder.setSequence(sequence); BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel(); bmw.run(); } }
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运行结果如下所示:
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| 奔驰车的引擎是这个声音的... 奔驰车跑起来是这个样子的... 奔驰车应该这样停车... 宝马车的引擎是这个声音的... 宝马车跑起来是这个样子的... 宝马车应该这样停车...
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看,同样运行顺序的宝马车也生产出来了,而且代码是不是比刚开始直接访问产品类 (Procuct)简单了很多。我们在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engine boom)按照排列组合有很多种,××公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模,客户可是上帝!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型呀,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产处理,好方法,厉害!我们先修改一下类图,如图11-3所示。
图11-3 完整汽车模型类图
类图看着复杂了,但还是比较简单,我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序生产模型,其中方法说明如下:
组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有。
组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动,再然后停车,没有喇叭。
组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后启动,再然后是停车, 引擎不轰鸣。
组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。
其他的E型号、F型号……可以有很多,启动、停止、喇叭、引擎轰鸣这4个方法在这个类中可以随意地自由组合。Director类如代码清单11-10所示。
代码清单11-10 导演类
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| public class Director { private ArrayList<String> sequence = new ArrayList(); private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder(); public BenzModel getABenzModel(){ this.sequence.clear(); this.sequence.add("start"); this.sequence.add("stop"); this.benzBuilder.setSequence(this.sequence); return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel(); } public BenzModel getBBenzModel(){ this.sequence.clear(); this.sequence.add("engine boom"); this.sequence.add("start"); this.sequence.add("stop"); this.benzBuilder.setSequence(this.sequence); return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel(); } public BMWModel getCBMWModel(){ this.sequence.clear(); this.sequence.add("alarm"); this.sequence.add("start"); this.sequence.add("stop"); this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence); return (BMWModel)this.bmwBuilder.getCarModel(); } public BMWModel getDBMWModel(){ this.sequence.clear(); this.sequence.add("start"); this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence); return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel(); }
}
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顺便说一下,大家看一下程序中有很多this调用。这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this关键字,不加也能正常地跑起来,但是不清晰,加上this关键字,我就是要调用本类中的成员变量或方法,而不是本方法中的一个变量。还有super方法也是一样,是调用父类的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。
注意 上面每个方法都有一个this.sequence.clear(),估计你一看就明白。但是作为一个系统分析师或是技术经理一定要告诉项目成员,ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变 量,那你在方法中的调用一定要做一个clear的动作,以防止数据混乱。如果你发生过一次类似问题的话,比如ArrayList中出现一个“出乎意料”的数据,而你又花费了几个通宵才解决这 个问题,那你会有很深刻的印象。
有了这样一个导演类后,我们的场景类就更容易处理了,××公司要A类型的奔驰车1万辆,B类型的奔驰车100万辆,C类型的宝马车1000万辆,D类型的不需要,非常容易处理, 如代码清单11-11所示。
代码清单11-11 导演类
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| public class Client { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); for(int i=0;i<10000;i++){ director.getABenzModel().run(); } for(int i=0;i<1000000;i++){ director.getBBenzModel().run(); } for(int i=0;i<10000000;i++){ director.getCBMWModel().run(); } } }
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清晰、简单吧,我们写程序重构的最终目的就是:简单、清晰。代码是让人看的,不是写完就完事了,我一直在教育我带的团队成员,Java程序不是像我们前辈写二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。这就是建造者模式。