10.4 剖析TreeMap

10.4 剖析TreeMap

在介绍HashMap时,我们提到,HashMap有一个重要局限,键值对之间没有特定的顺序,我们还提到,Map接口有另一个重要的实现类TreeMap,在TreeMap中,键值对之间按键有序,TreeMap的实现基础是排序二叉树,10.3节介绍了排序二叉树的基本概念和算法,本节我们来详细讨论TreeMap。除了Map接口,因为有序,TreeMap还实现了更多接口和方法。下面,我们先来介绍TreeMap的用法,然后介绍其内部实现。

10.4.1 基本用法

TreeMap有两个基本构造方法:

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public TreeMap()
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)

第一个为默认构造方法,如果使用默认构造方法,要求Map中的键实现Comparabe接口,TreeMap内部进行各种比较时会调用键的Comparable接口中的compareTo方法。

第二个接受一个比较器对象comparator,如果comparator不为null,在TreeMap内部进行比较时会调用这个comparator的compare方法,而不再调用键的compareTo方法,也不再要求键实现Comparable接口。

应该用哪一个呢?第一个更为简单,但要求键实现Comparable接口,且期望的排序和键的比较结果是一致的;第二个更为灵活,不要求键实现Comparable接口,比较器可以用灵活复杂的方式进行实现。

需要强调的是,TreeMap是按键而不是按值有序,无论哪一种,都是对键而非值进行比较。

看段简单的示例代码:

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Map<String, String> map   = new TreeMap<>();
map.put("a", "abstract");
map.put("c", "call");
map.put("b", "basic");
map.put("T", "tree");
for(Entry<String, String> kv : map.entrySet()){
System.out.print(kv.getKey()+"="+kv.getValue()+" ");
}

创建了一个TreeMap,但只是当作Map使用,不过迭代时,其输出却是按键排序的,输出为:

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T=tree a=abstract b=basic c=call

T排在最前面,是因为大写字母的ASCII码都小于小写字母。如果希望忽略大小写呢?可以传递一个比较器,String类有一个静态成员CASE_INSENSITIVE_ORDER,它就是一个忽略大小写的Comparator对象,替换第一行代码为:

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Map<String, String> map = new TreeMap<>(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER);

输出就会变为:

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a=abstract b=basic c=call T=tree

正常排序是从小到大,如果希望逆序呢?可以传递一个不同的Comparator对象,第一行代码可以替换为:

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Map<String, String> map   = new TreeMap<>(new Comparator<String>(){
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.compareTo(o1);
}
});

这样,输出会变为:

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c=call b=basic a=abstract T=tree

为什么这样就可以逆序呢?正常排序中,compare方法内是o1.compareTo(o2),两个对象翻过来,自然就是逆序了,Collections类有一个静态方法reverseOrder()可以返回一个逆序比较器,也就是说,上面的代码也可以替换为:

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Map<String, String> map = new TreeMap<>(Collections.reverseOrder());

如果希望逆序且忽略大小写呢?第一行可以替换为:

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Map<String, String> map   = new TreeMap<>(Collections.reverseOrder(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER));

需要说明的是,TreeMap使用键的比较结果对键进行排重,即使键实际上不同,但只要比较结果相同,它们就会被认为相同,键只会保存一份。比如,如下代码:

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Map<String, String> map   = new TreeMap<>(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER);
map.put("T", "tree");
map.put("t", "try");
for(Entry<String, String> kv : map.entrySet()){
System.out.print(kv.getKey()+"="+kv.getValue()+" ");
}

看上去有两个不同的键”T”和”t”,但因为比较器忽略大小写,所以只会有一个,输出会是:

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T=try

键为第一次put时的,这里即”T”,而值为最后一次put时的,这里即”try”。

我们再来看一个例子,键为字符串形式的日期,值为一个统计数字,希望按照日期输出,代码为:

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Map<String, Integer> map   = new TreeMap<>();
map.put("2016-7-3", 100);
map.put("2016-7-10", 120);
map.put("2016-8-1", 90);
for(Entry<String, Integer> kv : map.entrySet()){
System.out.println(kv.getKey()+", "+kv.getValue());
}

输出为:

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2016-7-10,120
2016-7-3,100
2016-8-1,90

7月10号的排在了7月3号的前面,与期望的不符,这是因为,它们是按照字符串比较的,按字符串,2016-7-10就是小于2016-7-3,因为第一个不同之处1小于3。

怎么解决呢?可以使用一个自定义的比较器,将字符串转换为日期,按日期进行比较,第一行代码可以改为:

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Map<String, Integer> map   = new TreeMap<>(new Comparator<String>() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
try {
return sdf.parse(o1).compareTo(sdf.parse(o2));
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
}
});

这样,输出就符合期望了,会变为:

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2016-7-3,100
2016-7-10,120
2016-8-1,90

以上就是TreeMap的基本用法,与HashMap相比:相同的是,它们都实现了Map接口,都可以按Map进行操作。不同的是,迭代时,TreeMap按键有序,为了实现有序,它要求要么键实现Comparable接口,要么创建TreeMap时传递一个Comparator对象。

由于TreeMap按键有序,它还支持更多接口和方法,具体来说,它还实现了Sorted-Map和NavigableMap接口,而NavigableMap接口扩展了SortedMap,通过这两个接口,可以方便地根据键的顺序进行查找,如第一个、最后一个、某一范围的键、邻近键等,限于篇幅,我们就不介绍了,具体可参见API文档。

10.4.2 实现原理

TreeMap内部是用红黑树实现的,红黑树是一种大致平衡的排序二叉树,10.3节我们介绍了排序二叉树的基本概念和算法,本节主要看TreeMap的一些代码实现(基于Java 7),先来看TreeMap的内部组成。

1.内部组成

TreeMap内部主要有如下成员:

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private final Comparator<? super K> comparator;
private transient Entry<K, V> root = null;
private transient int size = 0;

comparator就是比较器,在构造方法中传递,如果没传,就是null。size为当前键值对个数。root指向树的根节点,从根节点可以访问到每个节点,节点的类型为Entry。Entry是TreeMap的一个内部类,其内部成员和构造方法为:

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static final class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
K key;
V value;
Entry<K, V> left = null;
Entry<K, V> right = null;
Entry<K, V> parent;
boolean color = BLACK;
Entry(K key, V value, Entry<K, V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
}

每个节点除了键(key)和值(value)之外,还有三个引用,分别指向其左孩子(left)、右孩子(right)和父节点(parent),对于根节点,父节点为null,对于叶子节点,孩子节点都为null,还有一个成员color表示颜色,TreeMap是用红黑树实现的,每个节点都有一个颜色,非黑即红。

了解了TreeMap的内部组成,我们来看一些主要方法的实现代码。

2.保存键值对

put方法的代码稍微有点长,我们分段来看。先看第一段,添加第一个节点的情况:

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public V put(K key, V value) {
Entry<K, V> t = root;
if(t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
//…

当添加第一个节点时,root为null,执行的就是这段代码,主要就是新建一个节点,设置root指向它,size设置为1, modCount++的含义与之前章节介绍的类似,用于迭代过程中检测结构性变化。

令人费解的是compare调用,compare(key, key); , key与key比,有什么意义呢?我们看compare方法的代码:

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final int compare(Object k1, Object k2) {
return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
: comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}

其实,这里的目的不是为了比较,而是为了检查key的类型和null,如果类型不匹配或为null,那么compare方法会抛出异常。

如果不是第一次添加,会执行后面的代码,添加的关键步骤是寻找父节点。寻找父节点根据是否设置了comparator分为两种情况,我们先来看已设置的情况,代码为:

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int cmp;
Entry<K, V> parent;
//split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if(cpr ! = null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if(cmp < 0)
t = t.left;
else if(cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t ! = null);
}

寻找是一个从根节点开始循环的过程,在循环中,cmp保存比较结果,t指向当前比较节点,parent为t的父节点,循环结束后parent就是要找的父节点。t一开始指向根节点,从根节点开始比较键,如果小于根节点,就将t设为左孩子,与左孩子比较,大于就与右孩子比较,就这样一直比,直到t为null或比较结果为0。如果比较结果为0,表示已经有这个键了,设置值,然后返回。如果t为null,则当退出循环时,parent就指向待插入节点的父节点。

我们再来看没有设置comparator的情况,代码为:

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else {
if(key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if(cmp < 0)
t = t.left;
else if(cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while(t ! = null);
}

基本逻辑是一样的,当退出循环时parent指向父节点,只是如果没有设置comparator,则假设key一定实现了Comparable接口,使用Comparable接口的compareTo方法进行比较。

找到父节点后,就是新建一个节点,根据新的键与父节点键的比较结果,插入作为左孩子或右孩子,并增加size和modCount,代码如下:

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Entry<K, V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if(cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;

代码大部分都容易理解,不过,里面有一行重要调用fixAfterInsertion(e); ,它就是在调整树的结构,使之符合红黑树的约束,保持大致平衡,其代码我们就不介绍了。

稍微总结一下,其基本思路就是:循环比较找到父节点,并插入作为其左孩子或右孩子,然后调整保持树的大致平衡。

3.根据键获取值

根据键获取值的代码为:

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public V get(Object key) {
Entry<K, V> p = getEntry(key);
return(p==null ? null : p.value);
}

就是根据key找对应节点p,找到节点后获取值p.value,来看getEntry的代码:

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final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if(comparator ! = null)
return getEntryUsingComparator(key);
if(key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K, V> p = root;
while(p ! = null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if(cmp < 0)
p = p.left;
else if(cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}

如果comparator不为空,调用单独的方法getEntryUsingComparator,否则,假定key实现了Comparable接口,使用接口的compareTo方法进行比较,找的逻辑也很简单,从根开始找,小于往左边找,大于往右边找,直到找到为止,如果没找到,返回null。getEntry-UsingComparator方法的逻辑类似,就不赘述了。

4.查看是否包含某个值

TreeMap可以高效地按键进行查找,但如果要根据值进行查找,则需要遍历,我们来看代码:

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public boolean containsValue(Object value) {
for(Entry<K, V> e = getFirstEntry(); e ! = null; e = successor(e))
if(valEquals(value, e.value))
return true;
return false;
}

主体就是一个循环遍历,getFirstEntry方法返回第一个节点,successor方法返回给定节点的后继节点,valEquals就是比较值,从第一个节点开始,逐个进行比较,直到找到为止,如果循环结束也没找到则返回false。getFirstEntry的代码为:

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final Entry<K, V> getFirstEntry() {
Entry<K, V> p = root;
if(p ! = null)
while (p.left ! = null)
p = p.left;
return p;
}

代码很简单,第一个节点就是最左边的节点。

10.3节我们介绍过找后继节点的算法,successor的具体代码为:

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static <K, V> TreeMap.Entry<K, V> successor(Entry<K, V> t) {
if(t == null)
return null;
else if(t.right ! = null) {
Entry<K, V> p = t.right;
while (p.left ! = null)
p = p.left;
return p;
} else {
Entry<K, V> p = t.parent;
Entry<K, V> ch = t;
while(p ! = null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}

如10.3节后继算法所述,有两种情况:
1)如果有右孩子(t.right! =null),则后继节点为右子树中最小的节点。
2)如果没有右孩子,后继节点为某祖先节点,从当前节点往上找,如果它是父节点的右孩子,则继续找父节点,直到它不是右孩子或父节点为空,第一个非右孩子节点的父亲节点就是后继节点,如果父节点为空,则后继节点为null。

代码与算法是对应的,就不再赘述了,这个描述比较抽象,可以参考图10-7,进行对照。

5.根据键删除键值对

根据键删除键值对的代码为:

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public V remove(Object key) {
Entry<K, V> p = getEntry(key);
if(p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}

根据key找到节点,调用deleteEntry删除节点,然后返回原来的值。

10.3节介绍过节点删除的算法,节点有三种情况:
1)叶子节点:这个容易处理,直接修改父节点对应引用置null即可。
2)只有一个孩子:就是在父亲节点和孩子节点直接建立链接。
3)有两个孩子:先找到后继节点,找到后,替换当前节点的内容为后继节点,然后再删除后继节点,因为这个后继节点一定没有左孩子,所以就将两个孩子的情况转换为了前面两种情况。

deleteEntry的具体代码也稍微有点长,我们分段来看:

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private void deleteEntry(Entry<K, V> p) {
modCount++;
size--;
//If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
//point to successor.
if(p.left ! = null && p.right ! = null) {
Entry<K, V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} //p has 2 children

这里处理的就是两个孩子的情况,s为后继,当前节点p的key和value设置为了s的key和value,然后将待删节点p指向了s,这样就转换为了一个孩子或叶子节点的情况。

再往下看一个孩子情况的代码:

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//Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K, V> replacement = (p.left ! = null ? p.left : p.right);
if(replacement ! = null) {
//Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if(p.parent == null)
root = replacement;
else if(p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if(p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.

p为待删节点,replacement为要替换p的孩子节点,主体代码就是在p的父节点p.parent和replacement之间建立链接,以替换p.parent和p原来的链接,如果p.parent为null,则修改root以指向新的根。fixAfterDeletion重新平衡树。

最后来看叶子节点的情况:

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} else if(p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if(p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if(p.parent ! = null) {
if(p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if(p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}

再具体分为两种情况:一种是删除最后一个节点,修改root为null;另一种是根据待删节点是父节点的左孩子还是右孩子,相应的设置孩子节点为null。

以上就是TreeMap的基本实现原理,与10.3节介绍的排序二叉树的基本概念和算法是一致的,只是TreeMap用了红黑树。

10.4.3 小结

本节介绍了TreeMap的用法和实现原理,与HashMap相比,TreeMap同样实现了Map接口,但内部使用红黑树实现。红黑树是统计效率比较高的大致平衡的排序二叉树,这决定了它有如下特点:
1)按键有序,TreeMap同样实现了SortedMap和NavigableMap接口,可以方便地根据键的顺序进行查找,如第一个、最后一个、某一范围的键、邻近键等。
2)为了按键有序,TreeMap要求键实现Comparable接口或通过构造方法提供一个Com-parator对象。
3)根据键保存、查找、删除的效率比较高,为O(h), h为树的高度,在树平衡的情况下,h为log2(N), N为节点数。

应该用HashMap还是TreeMap呢?不要求排序,优先考虑HashMap,要求排序,考虑TreeMap。HashMap有对应的TreeMap, HashSet也有对应的TreeSet,下节,我们来看TreeSet。