10.2.2 实现Domain Object
各Domain Object
之间存在的关联关系,由图10.8可以清楚地看到,其中AuctionUser
和Item
两个持久化类之间的关系尤为复杂,它们之间存在两种1对N的关系,分别是所属
和赢取
两种关系。
下面是AuctionUser
类的代码:
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| package org.crazyit.auction.domain;
import java.util.HashSet; import java.util.Set;
import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.GenerationType; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.OneToMany; import javax.persistence.Table;
@Entity @Table(name="auction_user") public class AuctionUser { @Id @Column(name="user_id") @GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) private Integer id; private String username; private String userpass; private String email;
@OneToMany(targetEntity=Item.class , mappedBy="owner") private Set<Item> itemsByOwner = new HashSet<>(); @OneToMany(targetEntity=Item.class , mappedBy="winer") private Set<Item> itemsByWiner = new HashSet<>(); @OneToMany(targetEntity=Bid.class , mappedBy="bidUser") private Set<Bid> bids = new HashSet<>();
public AuctionUser() { } public AuctionUser(Integer id , String username , String userpass , String email) { this.id = id; this.username = username; this.userpass = userpass; this.email = email; }
public void setId(Integer id) { this.id = id; } public Integer getId() { return this.id; }
public void setUsername(String username) { this.username = username; } public String getUsername() { return this.username; }
public void setUserpass(String userpass) { this.userpass = userpass; } public String getUserpass() { return this.userpass; }
public void setEmail(String email) { this.email = email; } public String getEmail() { return this.email; }
public void setItemsByOwner(Set<Item> itemsByOwner) { this.itemsByOwner = itemsByOwner; } public Set<Item> getItemsByOwner() { return this.itemsByOwner; }
public void setItemsByWiner(Set<Item> itemsByWiner) { this.itemsByWiner = itemsByWiner; } public Set<Item> getItemsByWiner() { return this.itemsByWiner; }
public void setBids(Set<Bid> bids) { this.bids = bids; } public Set<Bid> getBids() { return this.bids; } }
|
在AuctionUser
类里保留了两个Set<Item>
属性:itemsByOwner
和itemsByWiner
,其中itemsByOwner
用于访问属于该用户的全部拍卖物品,而itemsByWiner
用于访问该用户赢取的全部拍卖物品,这两个属性的关联实体都是Item
。此外,AuctionUser
类里还有一个bids
属性,该属性用于访问该用户参与的全部竞价记录。
本示例没有使用映射文件来管理Hibernate
实体,而是采用Annotation
来管理持久化实体。在该程序中,在定义AuctionUser
类时使用了@Entity
修饰,该Annotation
可将该类映射成持久化实体。除此之外,AuctionUser
实体和3个关联实体存在1对N的关系,因此需要在AuctionUser
类的itemsByOwner
、itemsByWiner
和bids
属性上使用@OneToMany
修饰。
本系统将把所有1对N关联都映射成双向关联,因此我们为3个@OneToMany
元素都指定了mappedBy
属性,这表明AuctionUser
实体(1的一端)不控制关联关系。根据Hibernate
的建议:对于双向1对N关联,不要让1的一端控制关系,而应该让N的一端控制关联关系,这样可以保证更好的性能。
Item
类除了和AuctionUser
之间存在两种N对1的关联关系外,还和Bid
之间存在1对N的关联关系,和Kind
之间存在N对1的关联关系,和State
之间存在N对1的关联关系。下面是Item
类的代码:
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| package org.crazyit.auction.domain;
import java.util.Date; import java.util.HashSet; import java.util.Set;
import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.GenerationType; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.JoinColumn; import javax.persistence.ManyToOne; import javax.persistence.OneToMany; import javax.persistence.Table;
@Entity @Table(name="item") public class Item { @Id @Column(name="item_id") @GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) private Integer id; @Column(name="item_remark") private String itemRemark; @Column(name="item_name") private String itemName; @Column(name="item_desc") private String itemDesc; private Date addtime; private Date endtime; @Column(name="init_price") private double initPrice; @Column(name="max_price") private double maxPrice; @ManyToOne(targetEntity=AuctionUser.class) @JoinColumn(name="owner_id", nullable=false) private AuctionUser owner; @ManyToOne(targetEntity=AuctionUser.class) @JoinColumn(name="winer_id", nullable=true) private AuctionUser winer; @ManyToOne(targetEntity=Kind.class) @JoinColumn(name="kind_id", nullable=false) private Kind kind; @ManyToOne(targetEntity=State.class) @JoinColumn(name="state_id", nullable=false) private State itemState; @OneToMany(targetEntity=Bid.class , mappedBy="bidItem") private Set<Bid> bids = new HashSet<Bid>();
public Item() { } public Item(Integer id , String itemRemark , String itemName , String itemDesc , Date addtime , Date endtime , double initPrice , double maxPrice , AuctionUser owner) { this.id = id; this.itemRemark = itemRemark; this.itemName = itemName; this.itemDesc = itemDesc; this.addtime = addtime; this.endtime = endtime; this.initPrice = initPrice; this.maxPrice = maxPrice; this.owner = owner; }
public void setId(Integer id) { this.id = id; } public Integer getId() { return this.id; }
public void setItemRemark(String itemRemark) { this.itemRemark = itemRemark; } public String getItemRemark() { return this.itemRemark; }
public void setItemName(String itemName) { this.itemName = itemName; } public String getItemName() { return this.itemName; }
public void setItemDesc(String itemDesc) { this.itemDesc = itemDesc; } public String getItemDesc() { return this.itemDesc; }
public void setAddtime(Date addtime) { this.addtime = addtime; } public Date getAddtime() { return this.addtime; }
public void setEndtime(Date endtime) { this.endtime = endtime; } public Date getEndtime() { return this.endtime; }
public void setInitPrice(double initPrice) { this.initPrice = initPrice; } public double getInitPrice() { return this.initPrice; }
public void setMaxPrice(double maxPrice) { this.maxPrice = maxPrice; } public double getMaxPrice() { return this.maxPrice; }
public void setOwner(AuctionUser owner) { this.owner = owner; } public AuctionUser getOwner() { return this.owner; }
public void setKind(Kind kind) { this.kind = kind; } public Kind getKind() { return this.kind; }
public void setWiner(AuctionUser winer) { this.winer = winer; } public AuctionUser getWiner() { return this.winer; }
public void setItemState(State itemState) { this.itemState = itemState; } public State getItemState() { return this.itemState; }
public void setBids(Set<Bid> bids) { this.bids = bids; } public Set<Bid> getBids() { return this.bids; } }
|
这里的5行粗体字代码为Item
类映射了它关联的4个关联实体,其中
owner
引用该物品的所属者,
winer
引用该物品的赢取者,这两个属性都引用到AuctionUser
实体。
Item
类和AuctionUser
、Kind
、State
之间存在N对1
的关联,因此需要使用@ManyToOne
来修饰这些属性;
Item
类和Bid
之间存在1对N
的关联,因此需要使用@OneToMany
来修饰该属性。
@ManyToOne
的fetch
属性默认为FetchType.EAGER
,该属性将会取消延迟加载。对于N对1的关联映射,N的一端的实体只有一个关联实体,如果取消了延迟加载,那么系统加载N的一端的实体时,1的一端的实体同时也会被加载—这不会有太大的问题,因为只是额外多加载了一条记录。
在@ManyToOne
中取消延迟加载不会有太大的性能下降。但对于@OneToMany
等修饰集合的Annotation
则尽量不要取消延迟加载。一旦为修饰集合属性的Annotation
取消延迟加载,则意味着加载主表记录时,引用该记录的所有从表记录也会同时被加载,这会产生一个问题:我们无法预料有多少条从表记录引用该主表记录,同时加载这些从表记录可能引起巨大的性能下降。
本系统中还有Bid
、State
和Kind
三个实体,但这三个实体都比Item
和AuctionUser
实体更简单。理解了Item
和AuctionUser
的映射关系,自然也就掌握了Bid
、State
和Kind
实体的实现方法,故此处不再赘述。